Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịchCục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử
Cổng thông tin chính thức về Game
Sự kiện & Triển lãm

Ngành game Việt đặt mục tiêu tỷ USD và 400 startup trong 5 năm tới

Tác giả: Phi Nam03:26 10/05/20261 lượt xem
Chia sẻ:

Tại Diễn đàn Game Việt Nam, lãnh đạo Bộ TT&TT công bố tham vọng đưa doanh thu ngành game đạt 1 tỷ USD, thu hút 100-150 doanh nghiệp và 400 dự án khởi nghiệp mới trong 5 năm.

Trong khuôn khổ Ngày hội Game Việt Nam 2023 (GameVerse 2023), Diễn đàn Game Việt Nam đã diễn ra sáng 1/4 với sự tham gia của gần 1.000 đại diện từ cơ quan quản lý, chuyên gia và cộng đồng người chơi. Sự kiện được tổ chức tại không gian rộng 3.000 m2 của Nhà thi đấu Phú Thọ, thu hút gần 10.000 lượt khách tham quan trong ngày đầu tiên.

Phát biểu tại diễn đàn, ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử (Bộ TT&TT), đã công bố mục tiêu đầy tham vọng cho ngành game Việt Nam trong 5 năm tới. Theo đó, ngành đặt mục tiêu đạt doanh thu 1 tỷ USD, tăng số lượng đơn vị phát hành game lên 100-150 doanh nghiệp và thu hút khoảng 400 dự án khởi nghiệp mới.

Tiềm năng lớn nhưng thách thức không nhỏ

Theo số liệu từ Newzoo được ông Lã Xuân Thắng (VNG) dẫn lại, Việt Nam hiện có 54,6 triệu người chơi game, mang về doanh thu 507 triệu USD. Khu vực Đông Nam Á, trong đó có Việt Nam, có tốc độ tăng trưởng game di động cao nhất thế giới (7,4%/năm giai đoạn 2022-2025). Tuy nhiên, các chuyên gia chỉ ra rằng người Việt đang chơi game nước ngoài nhiều hơn game nội địa.

Ông Thái Thanh Liêm, CEO Topebox, thừa nhận trình độ làm game của Việt Nam chưa đáp ứng được nhu cầu và trình độ chơi game cao của người Việt. Phần lớn studio trong nước đang tập trung vào dòng game Hyper-casual đơn giản, kiếm tiền chủ yếu từ quảng cáo thay vì mô hình mua vật phẩm trong ứng dụng (IAP) có tiềm năng doanh thu cao hơn.

Một thách thức lớn được ông Lê Quang Tự Do nhấn mạnh là sự thiếu liên kết giữa các doanh nghiệp game. "Việc không đi cùng nhau khiến doanh nghiệp không tận dụng được lợi thế của nhau", ông Do nhận xét. Ông Nguyễn Ngọc Bảo (VTC Game) cũng chỉ ra vấn đề thiếu hụt nhân lực chuyên sâu, khi năm 2021 Việt Nam cần 450.000 nhân lực CNTT nhưng không được lấp đầy, cùng với định kiến xã hội về ngành game.

Giải pháp và cơ hội phía trước

Để hiện thực hóa mục tiêu, các diễn giả đề xuất nhiều giải pháp. Về nhân lực, ông Lê Quang Tự Do cho biết Bộ TT&TT đã kết nối với các đại học để mở chuyên ngành đào tạo game trong 5 năm tới. Về công nghệ, đại diện Microsoft và Amazon Web Service nhấn mạnh vai trò của tự động hóa và AI trong việc tiết kiệm thời gian, tài nguyên phát triển game.

Các doanh nghiệp cũng kiến nghị về chính sách thuế. Ông Bảo cảnh báo rằng áp thuế tiêu thụ đặc biệt với game online ở thời điểm hiện tại sẽ kìm hãm sự phát triển của ngành, khiến doanh nghiệp có thể chuyển hoạt động ra nước ngoài.

"Tôi hy vọng có sự đồng hành của cơ quan quản lý để hỗ trợ chính sách, nguồn lực giúp các doanh nghiệp tổ chức thêm những sự kiện thế này. Khi các startup có thêm nguồn lực, họ sẽ có cơ hội để xuất hiện", ông Bảo nhấn mạnh, kỳ vọng vào sự phát triển mạnh mẽ của ngành game Việt Nam trong tương lai.

Bài viết: Lưu Quý

Ảnh: Thanh Tùng - Trần Quỳnh

Nguồn: vnexpress

Chia sẻ:

Tin cùng chuyên mục — Sự kiện & Triển lãm