eSports Việt: Cộng đồng triệu người, doanh thu vẫn chưa tương xứng
Tại tọa đàm eSports Business Connect ngày 9/5, các chuyên gia chỉ ra Việt Nam có hơn 28 triệu game thủ nhưng doanh thu trên mỗi người xem chỉ bằng 1/12 mức trung bình thế giới, cần chuyên nghiệp hóa hệ sinh thái.
Ngày 9/5, chương trình "eSports Business Connect: Bệ phóng cho eSports Việt" đã quy tụ nhiều chuyên gia, lãnh đạo doanh nghiệp và đại diện cơ quan quản lý cùng thảo luận về hướng đi chuyên nghiệp, bền vững cho thể thao điện tử Việt Nam. Bức tranh chung được phác họa tại sự kiện cho thấy ngành đang đứng trước một nghịch lý: tiềm năng dồi dào nhưng giá trị kinh tế thu về vẫn chưa tương xứng.
Tiềm năng lớn nhưng chưa hóa thành giá trị kinh tế
Mở đầu chương trình, ông Vũ Hoàng Sơn, Ủy viên Ban Chấp hành Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA), khẳng định eSports nước nhà đang sở hữu nhiều lợi thế hiếm có: cộng đồng người dùng đông đảo và tốc độ tiếp cận công nghệ thuộc nhóm cao. Theo số liệu ông dẫn ra, Việt Nam hiện có hơn 28 triệu người chơi game và hơn 10 triệu khán giả theo dõi eSports thường xuyên. Thành tích quốc tế của nhiều đội tuyển cũng góp phần đưa tên tuổi eSports Việt vươn ra khu vực.

Tuy vậy, quy mô cộng đồng rộng lớn ấy vẫn chưa được chuyển hóa thành giá trị thương mại tương xứng. Ông Sơn đánh giá phần lớn các giải đấu trong nước còn mang tính phong trào, trong khi nguồn thu chủ yếu vẫn đến từ các đối tác quốc tế. "Chúng ta có thể đang làm đúng về mặt phong trào, tuy nhiên làm chưa đúng về mặt kinh doanh", ông nhận định.
Đại diện VIRESA cho rằng ngành cần thay đổi căn bản cách tiếp cận: "eSports không chỉ là game, mà thực sự là hệ sinh thái, sự giao thoa giữa game, content và eSports". Từ góc nhìn doanh nghiệp, ông nhấn mạnh sự dịch chuyển tư duy từ thị trường bản địa (local) sang khu vực (regional) và vươn ra toàn cầu thông qua công nghệ, nền tảng cùng mạng lưới hợp tác. Bốn trụ cột cần phát triển đồng bộ gồm: hệ thống giải đấu và bảng xếp hạng chuyên nghiệp, nguồn nhân lực, cộng đồng, cùng nội dung truyền thông – IP mang bản sắc riêng.
Khoảng cách doanh thu gấp 12 lần
Tiếp nối câu chuyện, ông Hồ Lê Tuấn, chuyên gia eSports của Pencel Group và Saigon Phantom, dẫn ra con số đáng suy ngẫm: doanh thu trung bình trên mỗi người xem eSports tại Việt Nam chỉ vào khoảng 0,06 USD, thấp hơn mức trung bình toàn cầu khoảng 12 lần. Một thị trường có lượng khán giả khổng lồ nhưng giá trị khai thác lại quá khiêm tốn.

Lời giải mà ông Tuấn đưa ra là chuyển từ tư duy lấy giải đấu làm trung tâm sang xây dựng văn hóa cộng đồng dài hạn. Pencel Group lựa chọn chiến lược "Cultural Marketing – biến người hâm mộ thành khách hàng" để phát triển hệ sinh thái bền vững. Theo ông, thay vì chỉ quảng bá sản phẩm, các thương hiệu cần đầu tư vào văn hóa, cảm xúc và bản sắc cộng đồng nhằm tạo ra sự gắn kết sâu hơn với người hâm mộ.
Ba trụ cột được vị chuyên gia này chỉ ra gồm bản sắc, cộng đồng và thương mại. Mỗi đội tuyển cần định hình giá trị đại diện rõ ràng, duy trì sân chơi tương tác thường xuyên với fan, đồng thời từng bước chuyển hóa tình yêu của cộng đồng thành doanh thu thông qua vật phẩm, thời trang hay các sản phẩm độc quyền. "Cultural Marketing chính là chìa khóa để eSports Việt Nam thực sự vươn tầm", ông nhấn mạnh và cho rằng ngành đang bước vào giai đoạn "chuyên nghiệp hóa và kinh doanh hóa".
Điểm nghẽn: thiếu kết nối, thiếu nhân sự, thiếu IP
Phiên thảo luận "Esports Việt: Nhiều tiềm năng nhưng thiếu hậu thuẫn" tiếp tục mổ xẻ những điểm nghẽn phía sau tốc độ tăng trưởng. Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch VIRESA, cho rằng trở ngại lớn nhất không nằm ở tiềm năng mà ở khả năng kết nối các thành phần trong hệ sinh thái. Theo ông, nhiều quốc gia đi trước cũng từng đối mặt bài toán tương tự, và các sự kiện như GameVerse hay những diễn đàn chuyên ngành chính là kênh để từng bước tháo gỡ.

Từ góc nhìn vận hành đội tuyển, ông TK Nguyễn, CEO GAM Entertainment, cho biết tài trợ và tiền thưởng vẫn là nguồn thu quan trọng, song không thể là chỗ dựa dài hạn. Mỗi đội tuyển buộc phải xây dựng IP riêng với bản sắc và cộng đồng trung thành. "Nếu mình không sở hữu IP nào đó, làm sao mình có nền tảng và cộng đồng để phát triển?", ông đặt câu hỏi.
Ở khía cạnh tổ chức giải đấu, ông Vũ Quốc Hoàn, nhà sáng lập 500BROS, chỉ ra rằng eSports Việt Nam vẫn thiếu lực lượng nhân sự kinh doanh am hiểu cả thị trường lẫn đặc thù ngành. Theo ông, một bộ môn thể thao phát triển bài bản cần ba tầng: người chơi nghiệp dư, hệ thống chuyên nghiệp và những ngôi sao có sức ảnh hưởng. Hiện tại, sự chuyển tiếp giữa các cấp độ này ở Việt Nam vẫn chưa liền mạch.
Bổ sung cho luận điểm trên, ông Đặng Thái Dương, Giám đốc Công ty Cổ phần Truyền thông Giải trí DGaming, nhấn mạnh ngành cần đầu tư mạnh hơn cho các giải cộng đồng và bán chuyên. Nếu phần nền của hệ sinh thái chưa vững, các giải chuyên nghiệp cũng khó duy trì sức hút lâu dài. Hệ thống bán chuyên cần đóng vai trò cầu nối, giúp game thủ trẻ nhìn nhận eSports như một hướng đi nghề nghiệp nghiêm túc.
Nhà tài trợ cần ngôn ngữ chuyển hóa từ "view" sang doanh thu

Đại diện cho nhóm thương hiệu rót tiền vào eSports, ông Nguyễn Hồng Phúc, Marketing Manager Monster Energy Vietnam, cho biết doanh nghiệp không chỉ quan tâm đến lượt xem mà còn cân nhắc khả năng chuyển đổi từ khán giả thành khách hàng, từ cộng đồng thành sự gắn bó với thương hiệu. Tuy nhiên, nhiều đề xuất hợp tác hiện vẫn dừng ở các chỉ số view hay ấn tượng, chưa cho thấy con đường chuyển hóa thành doanh thu hay giá trị thương hiệu dài hạn. "Cần một ngôn ngữ để kết nối câu chuyện về view đến doanh thu", đại diện Monster Energy nói.
Bên cạnh đó, vai trò của trải nghiệm offline cũng được nhấn mạnh. Ông Vũ Quốc Hoàn nhận xét eSports không còn bó hẹp trong livestream hay mạng xã hội, mà đang dần trở thành những lễ hội đa giác quan kết hợp game, âm nhạc, thời trang và văn hóa cộng đồng. Đây là không gian giúp các nhà tài trợ gia tăng điểm chạm với người dùng, thay vì chỉ hiện diện qua logo trên màn hình.
Bài toán cốt lõi: hệ sinh thái và giá trị bền vững
Tổng kết các tham luận, các khách mời cùng đồng thuận rằng eSports Việt Nam không thiếu cộng đồng, khán giả hay đam mê. Điều ngành thực sự cần là một hệ sinh thái đủ kết nối, sở hữu mô hình thương mại rõ ràng, có IP dài hạn và tạo ra giá trị bền vững cho cả ba phía: đội tuyển, doanh nghiệp và người hâm mộ. Đó cũng chính là "lực đẩy" để biến tiềm năng triệu người thành những con số kinh tế tương xứng trong thời gian tới.

Nguồn: vnexpress.net
Tin cùng chuyên mục — Sự kiện & Triển lãm

Voodoo chỉ lối đưa game Việt vươn tầm bảng xếp hạng thế giới

Diễn đàn GameVerse 2025 bàn cách liên kết chuỗi giá trị tỷ USD

Hôm nay khai mạc Vietnam GameVerse 2025

Vietnam GameVerse 2026: 35.000 lượt khách, kỷ lục mới của ngành game Việt

Việt Nam lần đầu tổ chức giải thể thao điện tử cấp quốc gia Đông Nam Á

